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Règlement

Les règles du jeu

Des saisons jouées aux pronostics, compétition par compétition. Pas d'argent misé : ton flair et ton ego.

Top 14Rugby

Le principe

Une saison, c'est 26 journées de championnat, puis une phase finale : barrages, demi-finales et finale. Sans oublier le match d'accession, entre le 13e du Top 14 et le finaliste de Pro D2.

À chaque journée, tu remplis une seule grille : les 7 matchs réels de la journée. Cette grille sert partout, dans chacune de tes ligues (jusqu'à 5) et au classement général.

Dans une ligue (6 à 14 joueurs), tu affrontes un adversaire à chaque journée. En phase finale, les duels continuent pour les qualifiés, mais sur des grilles réduites.

Le barème, match par match

Bon résultat 1N2 (domicile/extérieur)Essai, +5 pts
1 bonne réponse bonus+2 pts
ou2 bonnes réponses bonus+3 pts
Pari nul réussi (match réel nul)+8 pts
Mauvais 1N2 (ou nul raté)0 pt

Plafond uniforme : 8 points par match. Le pari nul est tout-ou-rien : pas de questions bonus, 8 points si le match finit exactement sur un nul, 0 sinon.

Les bonus (règle réelle du Top 14)

Bonus offensif : l'équipe que tu donnes gagnante l'emportera-t-elle avec au moins 3 essais d'écart ?

Bonus défensif : l'équipe que tu donnes perdante s'inclinera-t-elle de 5 points ou moins ?

Tu réponds oui ou non. Un bonus non coché vaut « non », et « non » peut être la bonne réponse.

Deadline & grille

La grille se verrouille au coup d'envoi du 1er match de la journée (heure de Paris), sans rattrapage (sauf décalage administrateur). Chaque pronostic s'enregistre dès que tu le coches et reste modifiable jusqu'à la deadline ; tu peux aussi remplir les journées suivantes en avance. À la deadline, la grille part telle quelle et un match resté sans pronostic vaut 0 point.

Trente minutes après la deadline, c'est la révélation : tu découvres les grilles de tes adversaires, les tendances de la communauté et le détail de ton face-à-face. Avant, rien ne filtre.

Le verdict s'affiche une fois le dernier match de la journée terminé. Les scores des duels et les points au classement associés arrivent ensemble. D'ici là, tes duels s'affichent en attente.

Un match reporté vaut 0 pour tout le monde. Il ne rapportera jamais de points, même joué plus tard (le score du duel étant déjà calculé). Et le verdict ne l'attend pas forcément : si la nouvelle date est trop lointaine, le match est acté reporté et la journée donne son verdict sans lui.

Aucun pronostic sur la journée = forfait : défaite dans tes duels du jour (ton adversaire empoche la victoire). Si les deux camps sont forfaits, le duel est un nul à zéro point : ne rien faire ne rapporte jamais.

Duels & classement de ligue

Ton score de la journée (somme des points sur les 7 matchs) devient ton score de match, façon rugby : 25 à 20. Victoire 4 pts · nul 2 pts · défaite 0 pt.

Des bonus de classement s'ajoutent, mesurés contre la moyenne de ta ligue sur la journée : tu perds mais tu fais au moins aussi bien que la moyenne → +1 défensif ; tu gagnes ou tu fais nul en la dépassant nettement → +1 offensif.

Comment la moyenne est-elle calculée ?

C'est la moyenne des bons 1N2 sur la journée, calculée uniquement sur les joueurs qui ont pronostiqué : un absent ne fait pas baisser le niveau. Le résultat est tronqué à l'entier.

« Aussi bien » signifie que tu atteins cette moyenne ou que tu la dépasses. « Nettement » signifie deux bons pronostics de plus. Sur une journée écourtée à 5 matchs ou moins, l'écart passe à un seul, pour que le palier reste atteignable.

Égalité au classement ? La cascade tranche, dans l'ordre : 1. attaque (points marqués cumulés) · 2. essais (bons 1N2 cumulés) · 3. différentiel · 4. confrontation directe.

Ligues, bots & vie de groupe

Le format : une ligue se joue de 6 à 14 joueurs. Au démarrage, il faut juste un capitaine qui donne le nom, gère les arrivées de joueurs et le départ. Rien d'autre à paramétrer à la création : le championnat prend le format le plus long avec le nombre de joueurs présents, et toute ligue finit à la J26. Seul le départ peut varier :

JoueursToursFormat
65 × 5 journéesJ1 → J26 · 1 trêve
7-83 × 7 journéesJ1 → J26 · 5 trêves
9-102 × 9 journéesJ4 → J26 · 5 trêves
11-122 × 11 journéesJ1 → J26 · 4 trêves
13-142 × 13 journéesJ1 → J26

Départs de début de saison, trêves comprises. Ils évoluent au fil des journées passées : on peut monter une ligue à tout moment de la saison, elle prend alors le meilleur départ qui reste.

Les trêves : certaines journées de la saison peuvent être des trêves (notamment lors des fenêtres internationales). Elles servent surtout à une chose : faire démarrer ta ligue au plus tôt. Comme la fin est toujours calée sur la J26, chaque trêve observée libère une journée que ta ligue récupère en démarrant plus tôt. Si le calendrier d'une ligue n'en a pas besoin, la trêve se joue comme une journée ordinaire. Les pronos, eux, continuent : une journée de trêve compte au classement général. Ton capitaine peut aussi rendre cette avance pour recruter plus longtemps : chaque trêve rendue repousse le départ d'une journée, sans jamais perdre un tour ni bouger la fin, toujours calée sur la J26.

Le départ : le recrutement reste ouvert jusqu'à minuit, la nuit précédant le coup d'envoi, et l'effectif se fige alors avec les joueurs présents. Sous 6, le départ est reporté (au palier suivant, ou à la saison prochaine si aucun ne tient). Il dépend de l'effectif, parce que la saison doit contenir des cycles entiers : chacun doit affronter tout le monde autant de fois. C'est pourquoi une ligue de 14 démarre à la J1 quand une ligue de 10 attend la J4.

L'amical d'attente : tant que le championnat n'a pas commencé, la ligue s'échauffe avec des matchs amicaux : un face-à-face par journée entre les membres présents, avec un adversaire différent à chaque fois (effectif impair : chacun se repose à tour de rôle). Les grilles se comparent à la révélation, les points se lisent au barème, et cela ne compte pas dans le classement futur de la ligue.

Le bot : si votre ligue compte un nombre impair de joueurs, un bot vient compléter le groupe pour que chacun ait un adversaire à chaque journée. Il n'y en a jamais plus d'un au départ d'une ligue. Ses grilles sont celles d'un vrai joueur, recopiées à l'identique (sa source reste anonyme, et chacun peut la refuser depuis son profil). Un badge « bot » le signale. Il figure au classement, mais il ne peut jamais se qualifier en phase finale ni gagner le titre.

L'inactivité : tu reçois un email dès la première grille non remplie. Après plusieurs journées manquées d'affilée, ta place passe en pilote automatique : elle continue de jouer en recopiant un autre joueur (principe du bot), sous ton nom et avec ton historique, pour ne pas fausser les duels de ta ligue. En revanche, tant que tu es en pilotage automatique, tu ne peux plus te qualifier en phase finale (un seul pronostic te remet aux commandes).

Ton quota : 5 ligues gratuites par saison, créées et rejointes confondues. Quitter une ligue libère une place dans ton quota ; celle que tu laisses continue de jouer en pilote automatique, sous ton nom, jusqu'à la fin de la saison : le calendrier des duels est fixé, tes anciens adversaires gardent leur match. Ton historique y reste.

Le capitaine : il valide chaque entrée. Il peut transmettre le capitanat à son back-up sans quitter la ligue (les rôles s'inversent), et s'il part, son back-up est promu automatiquement.

En fin de saison : la ligue repart automatiquement avec les mêmes joueurs, au format le plus long possible pour son effectif (départ le plus proche de la J1). Partir est l'action explicite.

Phase finale & palmarès

Qui se qualifie ? Après la J26, le bracket s'inspire du vrai Top 14 et de sa phase finale. Le format dépend du nombre de joueurs encore qualifiables : les bots et les places en pilote automatique ne se qualifient jamais.

JoueursBarragesDemi-finalesLanterne Rouge
8 et plus3-6 et 4-51 et 2 vs vainqueurs barragesles 2 derniers
6-7aucun1-4 et 2-3les 2 derniers
4-5aucun1-4 et 2-3aucune
Moins de 4Pas de phase finale : le classement final fait foi.

Les chiffres sont les rangs du classement final de ta ligue (bots et places en pilote automatique retirés).

À 8 joueurs et plus, les demies se croisent comme au Top 14 : le 1er reçoit le vainqueur du barrage 4-5, le 2e celui du 3-6. La finale oppose ensuite les deux vainqueurs des demies.

Les joueurs non qualifiés pour la phase finale ni pour le Barrage de la Lanterne Rouge n'ont pas de duel dans la ligue, mais leurs grilles continuent de compter au général.

Le Barrage de la Lanterne Rouge se joue sur le match d'accession au Top 14 : le perdant porte la Lanterne, au palmarès et sur sa fiche de joueur. Sous 6 joueurs ce barrage disparaît, faute de place (il chevaucherait les duels pour le titre).

Comment on joue ? À chaque tour, tu pronostiques les vrais matchs du tour, sur une grille réduite.

En élimination directe, une égalité de score se départage à la question subsidiaire : l'estimation du nombre total d'essais du tour. La réponse la plus proche du réel l'emporte, au-dessus comme en dessous (31 et 35 pour 33 essais réels, toujours à égalité). Si l'égalité persiste ou dans le cas d'un double forfait, le mieux classé de la saison régulière passe le tour.

Le palmarès. À la clôture, la ligue décerne ses titres, qui rejoignent son armoire à trophées et ta fiche de joueur : Champion, Leader de la saison régulière, Meilleure attaque, Machine à essais et Lanterne Rouge.

Le Champion est le vainqueur de la finale, ou le 1er du classement si la ligue n'a pas joué de phase finale. La Meilleure attaque revient au plus grand nombre de points marqués sur la saison régulière (bonus compris) ; la Machine à essais, au plus grand nombre de bons 1N2 sur la même période (hors questions bonus). La Lanterne Rouge revient au perdant du Barrage ; sans barrage, elle n'est pas décernée.

Les bots et les places en pilote automatique ne prennent jamais de titre. Les noms sont figés à la clôture : ton palmarès garde le nom d'équipe que tu portais cette saison-là.

Classement général

Le terrain de jeu transversal, jouable même sans ligue. Ton score est un taux de réussite :

%=points obtenus8 pts × matchs joués

8 pts étant le maximum atteignable sur un match, bonus compris.

Saison régulière et phase finale sont confondues. Un match reporté est neutre : il ne rapporte rien et ne compte pas au diviseur.

À taux égal, le plus gros volume de matchs passe devant.

Comment y apparaître ? L'unité, c'est la journée régulière ou le tour de phase finale. Pour apparaître au classement général, il faut en avoir pronostiqué au moins 3 parmi les 9 dernières.

La fenêtre glisse avec la saison, et elle est plus courte à ses débuts : avant la 9ᵉ journée, le seuil de 3 s'ajuste. On entre donc vite, même en cours de saison, par contre on sort du tableau si on décroche.

Trois filtres : Global, Club, et Mes ligues (tous les joueurs de tes ligues réunis).

À la clôture, les trois premiers reçoivent leurs médailles, or, argent et bronze. Chacun conserve en badge le meilleur palier atteint dans la saison : Top 1 %, 5 %, 10 % ou 25 %. La saison rejoint ton historique, consultable depuis ta fiche.